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当人养成了不易改变的行为,称之为
“习惯”;当人对某些行为无法得到满足时,会让精神和肉体极度不适,称之为
“成瘾”。习惯是中性词,成瘾是贬义词,打破这两者之间的分界线,让人习惯性地上瘾,这便是科学研究人性弱点的商业目的:实现价值最大化。
通过盘根错节的利益商圈,把癌细胞扩散到全身,当养分吞噬殆尽,便是死亡镰刀挥下之时。
语本《书·旅獒》:“玩人丧德,玩物丧志。”人性贪图享乐,只有使人上瘾,电子游戏才更有钱途。