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第一千三百五十一章:增负(3 / 4)

作品:《四重分裂

要知道,尽管对于普通人来说只是一眨眼的功夫,但在这种级别的生死较量中,哪怕是半秒钟的松懈都有可能直接送掉性命。

第二个选择,就是继续向三人施压,但在这种情况下,双叶的落脚点就会从那座彻底坍塌的土元素平台强行换成地面,而在高低差被抹去了至少一米的情况下,三个手持弯刀的近战职业者就很有优势了。

不用第一时间予以诛杀,只要稍微牵制片刻,彻底与远处负责狙击的游侠同伴、双叶后面那个操控傀儡的同伴完成合围之势,已经没办法再用幻术藏匿身形的少女就算再怎么强,也会被他们密不透风的攻势所击垮。

诚然,对方在半分钟内就解决了十九个同位高阶巅峰的三流刺杀者,但三流之所以是三流,就是因为他们的专业素养并没有比外行强多少,别的不说,光是选择看似安全的扎堆推进方式,并因此没有将奇袭优势发挥出来,竟然敢在一个法师数十米外现身这种事,他们就死的不冤。

跟法师之间的博弈,尤其是在以多打少,且敌人远强于己方平均素质的情况下,最重要的其实并不是拉近距离,而是打乱前者的节奏——

道理很简单,法师、术士、萨满祭司等施法者与战士、盗贼、游侠等物理系职业者不同,比起能够随时调整战斗节奏的后者,施法者们会被节奏影响的更厉害,为什么呢?因为施法者们……要施法。

虽然看上去很像是一句废话,但这其实并不是一句废话。

众所周知,在绝大多数情况下,物理系职业者的战斗方式基本都是以自身力量、招式、技巧为核心,而对于没办法直接将魔力转化为战斗手段的施法者来说,如何更好地驾驭外力才是重中之重。

无论是法师操控的元素、术士运用的邪能,亦或是萨满祭司们所驱使的自然之力,它们严格来说都是一种外力,所以在实战中,施法者们对节奏的要求往往比物理系职业者要高。

拉近距离本身就是一种最大的干扰,但除此之外,还有很多更加高明的手段。

比如说,打乱他们的预定安排,提高战斗节奏压缩他们的思考时间。

诚然,很多法师都能在熟能生巧后完成瞬间施法和沉默施法,但这种瞬发和默法终究不如二话不说就是一巴掌糊上去,他们是需要反应时间的。

或许一个法师本能地对你甩一个火球,跟你本能地向他抽一巴掌所用的时间差不多,但如果把这个火球换成火龙、火墙、流星陨、烈焰风暴之类的高阶法术,可就没那么简单了。

瞬间施法的根基,在于本能般地构建出魔力模型,直接进入元素转换的过程,而沉默施法的原理,则是通过熟练度省略掉包括但不限于吟唱、手势等辅助手段,属于前者的轻量级替代。

而这些都是需要一个思考过程的,所谓的瞬发永远都只是相对的。